FIRE
2Magna Drago
ATK:
1400
DEF:
600
Lượt xem:
2681
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài này gây sát thương trong chiến đấu cho đối thủ của bạn: Nó nhận được 200 ATK.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this card inflicts battle damage to your opponent: It gains 200 ATK.
Bản dịch này có đúng không ?
Magna Drago — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 66 ± 5 · Niềm tin: Trung bình
Tính bản thân: 64 · Tài xỉu: 64 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Thân vật nguyên liệu · Thứ tự: Hữu ích
Tại sao nó đạt điểm này
Magna Drago là một lá bài hỗ trợ gọn nhẹ, được đánh giá chủ yếu vì cơ thể Tuner Rồng Cấp 2, cho phép triệu hồi Synchro qua 12 phân loại khác nhau và 4 loại trò chơi. Lá bài này xuất hiện trong các chiến lược tập trung vào Synchro như Dragonmaid, Guarddragon, Volcanic và các chiến lược khác, đóng vai trò là nguyên liệu sạch với rủi ro hổ phách bằng không. Hiệu ứng tự bảo vệ có điều kiện (tăng 200 ATK khi gây sát thương) mang tính cơ hội hơn là cốt lõi của vai trò của nó; các Deck chạy nó với số lượng thấp (trung bình 1.22 bản) và dung hợp với các lợi ích Synchro như Five-Headed Dragon và các huấn luyện như Masked Dragon. Hiệu quả xây dựng Deck cao và hiệu quả nguyên liệu bị bù đắp bởi chuyển đổi combo khiêm tốn (không có combo được ghi nhận) và tương tác tối thiểu với đối thủ.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|-------|-------|------------|
| Khả năng tiếp cận | 65 | Tìm kiếm qua các huấn luyện rồng như Masked Dragon (55.6% co-deck) và có thể sử dụng như một thân vật Synchro sống; số bản thấp (trung bình 1.22) gợi ý tính linh hoạt hơn là sự cần thiết (quan sát). |
| Chuyển đổi combo & Hiệu suất | 35 | Không có combo được ghi nhận; với tư cách là một cơ thể Tuner, nó cho phép triệu hồi Synchro khác nhưng không xây dựng tay riêng; hiệu ứng tự bảo vệ phụ thuộc vào sát thương trực tiếp và không trung tâm với các chiến lược Synchro (được suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 45 | Trao đổi trung lập khi được sử dụng như nguyên liệu Synchro (1 lá bài → triệu hồi Synchro); hiệu ứng tăng ATK không tạo lợi thế lá bài hay tái nạp (được suy luận). |
| Tương tác & Tương tác đối phương | 10 | Không có sự gián đoạn, vô hiệu hoá hoặc giá trị loại bỏ đối phương; hiệu ứng là một tự bảo vệ (tăng 200 ATK khi gây sát thương) mà không có loại bỏ, vô hiệu hoá hay giá trị điều khiển (đã xác minh). |
| Hiệu quả nguyên liệu | 75 | Rồng Tuner Cấp 2 sạch không có khóa hay hạn chế; có thể sử dụng chung chung trong bất kỳ dòng Synchro nào và phối hợp tốt với các lá bài non-Tuner 6/8/10 sao để đánh trúng 8/10/12 Synchro; quái thú rồng Rồng cho phép sự phối hợp phân loại (được suy luận). |
| Phản xạ & Linh hoạt | 40 | Thân thể mong manh 1400-ATK dễ bị loại bỏ; khả năng chịu đựng đến từ việc được triệu hồi Synchro ngay lập tức hơn là độ bền; chạy với số bản thấp (1–2 bản), ám chỉ các vị trí linh hoạt hơn là vị trí quan trọng (quan sát). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 85 | Rất dễ lan tỏa qua 12 phân loại khác nhau và 4 loại trò chơi; không có rủi ro hổ phách trong các chiến lược Synchro; không có điều khoản một lần mỗi lượt hoặc khóa thuộc tính; bản thứ hai là chấp nhận được trong các Deck Synchro cao (quan sát). |
Tính toán
Phân tích trọng số: Cơ thể nguyên liệu (chỉ vai trò chính). Tính bản thân ≈ 64, Tài xỉu ≈ 64, Meta = tạm thời. Các Tuner: độ tan rộng vượt trội (2). Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Tài xỉu (Deck có mặt, meta chưa biết)
Điểm mạnh
Cơ thể Tuner Rồng sạch không có khóa hay hạn chế—có thể sử dụng chung chung trong bất kỳ dòng Synchro nào
Rất dễ lan tỏa: xuất hiện trong 12 phân loại khác nhau (Dragonmaid, Guarddragon, Volcanic, Red-Eyes, Odd-Eyes, Phantom Knights, Solemn, Alien)
Rủi ro hổ phách bằng không trong các Deck nặng Synchro; thiết kế số bản thấp (trung bình 1.22) xác nhận là vị trí linh hoạt
Sự phối hợp Tuner tốt: Cấp 2 dung hợp với các rồng non-Tuner 6/8/10 sao để đánh trúng 8/10/12 Synchro
quái thú rồng Rồng cho phép hỗ trợ phân loại và huấn luyện thông qua các lá bài như Masked Dragon
Điểm yếu
Không có chuyển đổi combo được ghi nhận; hoạt động như nguyên liệu, không phải là người dẫn combo hoặc payload
Hiệu ứng có điều kiện yêu cầu tấn công trực tiếp và gây sát thương—hiếm khi là người quyết định trong các Deck Synchro
ATK thấp (1400) khiến nó mong manh khi ở trên sân; dễ bị loại trước khi dùng Synchro
Không có tương tác với đối thủ: không có sự gián đoạn, vô hiệu hoá hay giá trị loại bỏ
Kinh tế tài nguyên tối thiểu: không có lợi thế lá bài, tái nạp hay tái chế lò đất
Điểm chặn / điểm nghẽn
Bài phép loại bỏ (Raigeki, Harpie's Feather Duster) loại bỏ nó trước khi dùng Synchro
Phép vô hiệu hoá Synchro (Synchro cancelers) vô hiệu hoá triệu hồi Synchro sử dụng nó làm nguyên liệu
Gây phá vỡ các dòng Synchro Tuner Cấp 2 (ví dụ: vô hiệu hoá hiệu ứng Triệu hồi Synchro)
Cách sử dụng tốt nhất
Nguyên liệu Synchro / Enabler Tuner Rồng Cấp 2. Deck: Dragonmaid, Guarddragon, Volcanic Synchro, Red-Eyes Synchro, Odd-Eyes.
Bằng chứng & khoảng trống
Đã xác minh: Văn bản lá bài: 'Nếu lá bài này gây sát thương chiến đấu cho đối thủ: Nó tăng 200 ATK.'; Rồng Tuner Cấp 2, thuộc thuộc tính FIRE Dragon, 1400 ATK / 600 DEF; Xuất hiện trong 18 Deck trên 12 phân loại khác nhau (Dragonmaid, Guarddragon, Volcanic, Red-Eyes, Odd-Eyes, Phantom Knights, Solemn, Alien, các loại khác); Trung bình 1.22 bản mỗi bộ (phân bố: 14 bộ với 1 bản, 4 bộ với 2 bản); Hợp pháp trong TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
Quan sát: Xuất hiện nhiều nhất ở loại trò chơi 4 (55.6%, có thể là nặng Synchro); Các đối tác Synchro hàng mặt ngửa: Masked Dragon (55.6%), Five-Headed Dragon (55.6%), Stamping Destruction (55.6%); Các Deck chạy 1–2 bản cho thấy nó là vị trí nguyên liệu Synchro linh hoạt, không phải là mảnh combo quan trọng; Sự xuất hiện nhất quán trong các chiến lược tập trung Synchro (Dragonmaid, Guarddragon, Volcanic) xác nhận vai trò là nguyên liệu Tuner
Được suy luận: Là một Rồng Tuner Cấp 2, nó hoạt động như nguyên liệu Synchro để kích hoạt triệu hồi Synchro 8/10/12 sao; Hiệu ứng tự bảo vệ có điều kiện thứ yếu so với vai trò của nó như một cơ thể Tuner trong chiến lược Synchro; Khả năng lan tỏa cao (12 phân loại) chỉ đến hiệu quả nguyên liệu chung sạch; Trong Volcanic (Deck tập trung cháy), hiệu ứng có thể phối hợp với các chiến lược gây sát thương, nhưng số bản thấp cho thấy nó không phải là trung tâm của các combo cháy
Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp—chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng; không có ví dụ combo, không thể đo lường xem nó là mảnh khởi đầu, tìm kiếm, nguyên liệu hay lợi ích
Không có hướng dẫn—không có ngữ cảnh bên ngoài về vai trò của nó trong các chiến lược cụ thể hoặc cuộc gọi meta
Không có token cấm—giả định 3 bản (vô giới hạn) trong tất cả các format; nếu bị giới hạn, phạt điểm không được áp dụng
Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)—Scale bao gồm phân loại và bản thường được suy luận từ mẫu 18 Deck chỉ; một mẫu lớn hơn có thể thay đổi mức độ tin cậy
Đánh giá tổng kết
Magna Drago là một lá bài hỗ trợ gọn nhẹ, được đánh giá chủ yếu vì cơ thể Tuner Rồng Cấp 2, cho phép triệu hồi Synchro qua 12 phân loại khác nhau và 4 loại trò chơi. Lá bài này xuất hiện trong các chiến lược tập trung vào Synchro như Dragonmaid, Guarddragon, Volcanic và các chiến lược khác, đóng vai trò là nguyên liệu sạch với rủi ro hổ phách bằng không. Hiệu quả xây dựng Deck cao và hiệu quả nguyên liệu bị bù đắp bởi chuyển đổi combo khiêm tốn và tương tác tối thiểu với đối thủ. Với điểm nội tại 64, hiệu quả tài xỉu 64 và meta tạm thời, tổng điểm đạt 66 ± 5 với mức độ tin cậy trung bình.






